|
太散乱了,没有主题,各种客套话,信息量极少 |
|
关于小岛秀夫和《死亡搁浅》的简单记录,一个小时的片长信息量也很有限 |
|
【2.5】请问这是kojima工作室的宣传片吗? |
|
信息量太少了,不得不服小岛居然是完全靠翻译执导这帮咖的,确实很厉害 |
|
这根本就不是纪录片,这就是把花絮剪在一起而已。
一堆大鳄名人不停地去夸小岛,游戏从立项到制作再到发售的过程一笔带过。小岛也只是简单讲了讲自己的出身,根本没有深挖。
😅那请问我看这个纪录片是为了干啥呢? |
|
小岛秀夫对《死亡搁浅》和陈星汉对《风之旅人》有相同的理念,他们都不想把游戏做成传统的击打、厮杀、竞技,而是企图通过游戏,向玩家传递一个理念——尽管我们生而孤独,但这世上总有和你一样的人,你们也许会同行一段,在这个过程中,你能和人产生羁绊,同世界产生联结。(此片可配合书影音大拿小岛秀夫的专栏文字《创作的基因》服用) |
|
即便是我这样已经崇拜了小岛秀夫24年的人,有一个疑问也始终挥之不去:他究竟如何可以让全球游戏界,电影界,甚至音乐界,都有无数殿堂级人物为他背书???看完这部群星荟萃的纪录片后,我终于悟了:一是因为,他所追求的从来都是既前卫先锋,又能吸引大众,乃至引领大众的作品。因此引入各界明星,本就是扩大受众面,吸引路人入坑的最高效方式。二是因为,童年经历的孤独,父辈战争的创伤,90年代科技发展的蓬勃,与世界重新连接的兴奋,这些其实都是非常能跨越文化和语言的共鸣。各行各业的艺术家们,总能被他作品中所展现出的,对“创意至上”真挚的热忱所打动。你可以从纪录片中绝大多数艺术家们(尤其是导演们)的眼中看出,他们对小岛的欣赏绝不是演出来了。艺术真好呀,总是能成为连接世界的桥。科技你可少干点坏事吧,多给他续续命,积德! |
|
算法的敌人、连结仙人、不会停止扩张想象力边界的人、“平凡的人”:岛哥哥❤️ |
|
抒情稍微多了一些 如果能再更深入让小岛谈谈当初在炒冷饭公司的遭遇就更好了 |
|
看到索尼游戏的标我就知道这绝对不是小岛秀夫的纪录片,而是“小岛秀夫如何制作《死亡搁浅》”的纪录片,这样副标题的联结也可以解释的通。如此热爱电影艺术的小岛秀夫如果同意发布这个“纪录片”,唯一的可能就是这是一个“广告片”。小岛秀夫值得一个更好的纪录片,而且他的高光时刻还在不断的增加,目前确定的项目还有三四个,所以这部片一般般无所谓,之后的纪录片会更完整。作为同时制作xbox和索尼俩个平台独占游戏的小岛,可能才是游戏界真正/唯一,联结俩个竞争对手的桥吧。 |
|
单从纪录片本身来说,非常无聊,这是在说小岛秀夫的创作,还是在展现小岛秀夫怎么上班,个逼班不都一样。 |
|
电影是他的太阳 |
|
通过展示小岛秀夫的作者性来最终论证游戏的艺术性,成立,但对我来说这两点都毋庸置疑,且本片未能提供更新或更深入的视角…沦为中规中矩的夸夸秀有点令人惋惜……但最后不得不说,其中有几个人,真的是太会夸了!!! |
|
和我爸年纪一样大的 岛叔好年轻,连接世界上的更多人,心灵为未来而跳动!—— |
|
神一样的人物,游戏也是价值观的一种载体 |
|
旺卡和他的巧克力工厂 |
|
https://weibo.com/tv/show/1034:5004635145175073?from=old_pc_videoshow |
|
【31/50】自我节奏 |
|
部分记录了《死亡搁浅》制作过程。不知何故,看完后,印象最深的是小岛秀夫说:也是因为父亲的去世,我才能来做游戏。如果他还活着,肯定不会同意。他太可怕了。
这让我感慨,在亚洲乃至全球最发达的国家之一,这种“传统文化”的钉子在人脑海里钉得如此之深——当今最富想象力的游戏创作者也无法逃脱。 |
|
岛哥夸夸bot,对于岛哥这种早已被推上万神殿的人物来说在这种记录ds制作的纪录片中放那么多客套话和夸赞实在没必要。体量太小基本没啥料,也就岛哥自述童年和新冠后的影响比较有意思 |
|
太粗浅太单薄了,没有重点,连接世界这个主题也感受不到 |
|
主要讲的是小岛秀夫离开konami到《死亡搁浅》开发完成的故事,感觉有点散,没讲好游戏开发过程的艰辛和快乐,也没讲好小岛秀夫这个人。就我玩游戏的经历,《死亡搁浅》带来的体验是独一份的,是新鲜的,有趣的,孤独的,温暖的,有时候骂骂咧咧,有时候神神叨叨,但不可否认这是一次独一无二的体验。 |
|
7分,定位太模糊了。你说是游戏宣传吧,都发售5年了,你说是个人纪录片吧,实在没啥信息量和主题……全场岛吹 |
|
把反英雄的游戏制作人塑造成个英雄(“半个先知”)也就无趣了,但小岛秀夫的反范式创作确是时代缺乏。 |
|
死亡搁浅诞生记。我的ps5入坑作是死亡搁浅,通关后也给出了假如我是游戏制作人,这将会是我的理想作品的高评价,因此我很喜欢小岛秀夫。
但纪录片对他的人物展现稍微单薄了一些,我不想只看到各种跨界人士的吹捧。人家虽然已到花甲之年,但还没死呢,请多把镜头交给这位天才游戏制作人好吗…
|
|
看完就被拉着玩死亡搁浅了 |
|
太短啦 科普了这个人而不是游戏制作 确实是一个浪漫主义的文艺男 |
|
浅到像是在工作室大楼外逛了一圈,隔着人群远远看了一眼小岛秀夫,没了 |
|
游戏界我现在最喜欢的创作者,一个小时太短不够深入不够看的,感动得涕泗横流。小岛刚进科乐美做游戏时也没人看好他,在大学期间也感到格格不入,他是经历了多少坎坷才从一个爱幻想的单亲大学生到如今的game master呢。要是拍出这个就好了 |
|
《死亡搁浅》制作实录。当一个艺术家具有足够强大的创造力,同时又对现实世界具有足够的观察力的时候,他就有可能成为一个预言家。小岛秀夫确实是我愿衷心祝福他一句长命百岁的人。 |
|
《死亡搁浅》幕后宣传片,找几个好莱坞大拿,陀螺,乔治米勒,甚至指环王的弗罗多老爷,背书,不过还是能看到背后差点被风吹过的闪光点,孤独与连接,死亡搁浅初始idea到实现。 |
|
与其说是纪录片,不如说是宣传片 |
|
死亡搁浅制作幕后片 |
|
小岛秀夫的采访和随笔文章太多,一个小时的纪录片也没法再挖出什么新料。像小岛秀夫和渡边信一郎都属于当年想进电影圈但最后退而且其次进入游戏圈和动画圈,如今游戏和动画成为最具生命力和关注度最高的两种娱乐媒介。 |
|
新艺术的开创者(纪录片本身拍得很一般) |
|
7/10 |
|
Icon |
|
《拍点秀夫君的日常镜头顺便找点人来夸夸他》,信息量很低,对了解小岛秀夫这个人以及《死亡搁浅》这个作品基本上没啥帮助,对观众来说,认出夸夸团里那个戴帽子大叔是押井守可能有助于在别人面前滋长一些自信(《花束般的恋爱》科科)。寂寞陀螺说玩完死搁让他感觉自己变成了一个更好的人——这话倒是让人陷入沉思,假如我是创作者,是不是也该搞点让世界变得更美好而不是相反或者单纯自嗨的东西?于是乎我好像也因此变得更好了一点点……给自己加一星。 |
|
关于新概念TV game《死亡搁浅》及其作者、传奇级的游戏制作人小岛秀夫先生的访谈记录和工作留影。自《潜龙谍影》开始,小岛秀夫就在游戏史上以其超凡脱俗的概念设计、波荡起伏的情节推进和忧郁内敛的深度内核,让玩家感受到游戏互动和感情交互上的双重震撼。整个纪录片不吝各种对于小岛秀夫的赞美之词,作为一个资深玩家而言,这些喝彩其实并不夸张:个人非常喜欢他的作品,包括《潜龙谍影:和平行者》、《潜龙谍影:食蛇者》、《潜龙谍影:爱国者之铳》,未列入的作品只是因为未曾尝试,至于《潜龙谍影:幻痛》以及《死亡搁浅》,更是此生必玩系列,哪怕已经罹患电子阳痿。 |
|
看完速喝一杯咖啡 |
|
这不是小岛的纪录,这是死亡搁浅的纪录片啊。这种艺术性、信息量和话题深度,实在味如嚼蜡。应该放在游戏的年度版或升级包里,不该单独发行。 |
|
我真的想为小岛秀夫游戏买一个游戏本。。 |
|
?什么东西?浪费时间哦 |
|
没什么信息量,就是一堆大佬一起吹小岛秀夫而已。 |
|
另一种《死亡搁浅》的宣传片,纪录片拍得挺无聊的,也没有真正有意去挖掘小岛秀夫,只是将他作为一个代言人的形象宣传游戏。好爱小岛秀夫 |
|
游戏更能连接到人么?不玩游戏但觉得是个更有趣的媒介吧。游戏设计师改是最完美的工作吧。创造完美的世界观。 |
|
一个制作了三年九个月的游戏,其幕后应该有大量素材可供剪辑,结果却只给到一小时内容,其中大部分还都是稀碎叙事以及花式吹捧。
因此可以说,这个关于小岛及死亡搁浅的纪录片,平庸程度堪比今敏的那个纪录片。
不过唯一还有点价值的,就是这里面还有点价值(什么废话)。
1.对于一个充满创意和活力的人而言,其对死亡的恐惧,更多是源于,对这个世界还有未尽的表达。
2.“算法是创意的敌人”。果然,只有真正的创作者才能意识到这点。如今意图啥都靠AI的,恕我直言,都是____。
3.如果说一个作品在你心中被定义成“伟大”,那一定是因为他对你的人生轨迹,又或是意识,带来了启发和颠覆。
想了解小岛的最好方式,还是读他的随笔,玩他的游戏,去b站搜他的人物史。毫不客气地讲,up主做的小岛视频,都比纪录片强。
|
|
算是索尼与小岛《死亡搁浅》宣传片,但是以小岛一些个人记录片形式做的,请了一堆大咖,三上真司、弩哥讲述对小岛的感受。小岛看书、看电影极多,极富创意,对社会议题有独特看法,游戏极具吸引力、创造力、原创力。 |
|
整体一般,没有更深挖掘小岛秀夫的内心,只是浅浅地对创作理念进行阐释。但是《死亡搁浅》真的是一部伟大的游戏作品,连结人与人,连结世界的核心思想是划时代的,小岛秀夫毫无疑问是游戏革新第一人。 |
|
好水 |