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网络一线牵 有些情感不是你们现充人能拥有的 |
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获得圣丹斯观众奖的挪威纪录片《ibelin》确实不错。 我不知道为什么评委们选择了并非魔兽玩家的我,观影后盛赞暴雪真是良心,让存储这么多数据的服务器持续运转。后来得知,游戏本身并没这个存储功能,留档全凭玩家公会自己完成。由此可见,Ibelin所在的“星光公会”得有多负责的玩家和多融洽的关系。墓园里,家人们围在一起,回忆着这个轮椅上的男孩Mats;“魔兽世界”的那湾池塘边,星光公会的英雄们聚在一块,聊着这个曾激励大家的好人Ibelin;电影节展的银幕前,早已习惯了虚实相伴的观众们端坐着,或许也会念想起网络论坛或游戏世界里某个久违的旧友。 |
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WOW二十年历史里又一个感人的玩家故事:挪威少年Mats因为身患先天性肌肉萎缩而在25岁早逝,大半辈子几乎完全困在轮椅上,但因为魔兽世界而收获了在现实中无法经历的友情、爱情、归属感。导演以公会保存的聊天记录为底本,用暴雪授权的视觉素材进行“动画搬演”Mats的虚拟人生是一个非常聪明的方法,但可能是因为导演本人并不是魔兽世界玩家,片中几乎没有怎么展现诸如打怪、跟着公会刷副本等常见的游戏场面 |
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如果要质问游戏这样的虚拟世界到底带给现实生活中的人类怎样的收获和意义时,本片会是一个极好的回答,而且是非常正面的积极的反应。当一个先天患有肌肉萎缩症的注定会因此在某一天早逝的人,他无法如常规那样去行动、社交、谈恋爱和参与社会活动,甚至呼吸和吃饭都是难的。身体被困在真实世界的电动轮椅上,却意外在游戏里让自己的意志和心灵得到了慰藉和支持。现实世界里无法实现的,在星光公会里,他都拥有了。他交到了朋友,体验了爱情,他让别人改变了人生的轨迹,都是因为他的美好品质。永志不忘,社群每年都会纪念他——Mats Ibelin Steen。 |
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作为一种替代性的共同体以及第二具身性的早期互联网文化,《伊贝林的非凡人生》是对这一历史的考古,通过游戏引擎影像以及数据库读取的方式再现了这一隐秘的世界。对于伊贝林或者导演而言,《魔兽世界》看起来像是《第二人生》的一个副本,而不是算法生成,规则驱动的等级制度。线上的封闭社群以构成了一种教养主义的concern,但是不得不指出的是,伊贝林的故事和玩家门是线上玩家社群的一体两面,这一点同构于保守派/民族主义同时兼有的社群互助和gatekeeping,党同伐异特征,从而不同于广义上的social media。《伊贝林》的含义在于设想了一种基于计算机技术的传统主义的可能,这种没有性关系的爱和弗兰克·卡普拉的电影别无二致,正如新反动主义者所说,资本主义之后将会回到封建社会,或是东浩纪的数字东正教主义。 |
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每次看这类故事,都很难不感慨,对那些身体即是牢笼的人而言,显示器上的画面,不仅是游戏,更是他们的舞台、战场,史诗,甚至人生。赞颂《魔兽世界》,乃至电子游戏本身的非凡,已是很老套的视角了,这个故事给我更多关于生命本身的思考。马茨出生在1989年,仅比我小10天,他在博客里说这是柏林墙被推到的那年,虽然对此毫无记忆,但总会想这堵墙是因为他的出生而裂开。看着同龄人的生命旅途在2014年戛然而止,活到此刻的我,有一种“捡来10年”的侥幸。 |
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导演的上部作品《画家与贼》虽觉不错,但做为记录片又觉过于"故事性"了些,好在这部尽管"戏剧性"依存,但却让人心怀澎湃,为生命里真正涌动过的那些热血。Ibelin的墓地离家不远,观影后专去拜访,墓碑简洁朴素,上有挪文Dypt savnet, aldri glemt (深深怀念,永不忘怀)。挺好的,我相信,他来过,在这个世界种下过一粒好的种子。 |
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虽然不是魔兽玩家,但是作为纪录片这个故事真的很打动人,生下来就开始面临逐渐受限的活动范围,逐渐和现实生活被动或主动脱节,但是虚拟世界的Mats拥有健步如飞的双腿,连接深刻的友谊和爱。Digital community在某种程度上对于很多人来说真的是一个支持系统,特别是那些拥有不符合主流社会期待特质的人,因为虚拟世界足够大,大家都能找到自己的同类,也更能够抛开成见真诚待人。 |
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曾经的网络的确充满了人与人的连接,现在还会有吗? |
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很感人的传记故事,拍得也很不错。影片的原声伴奏曲,真是有点厉害了,可以适合任何大制作影片,用在这里略显得大材小用了。4星 |
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不同于中文世界的声音。一部展现人性至善至美的作品,以及亲情、社群的力量。Ibelin,你的精神永远不会改变。 |
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看哭了 |
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这才是真正的头号玩家,终年25岁残疾轮椅小伙的8年魔兽时光,在现实中无法得到的爱情,友谊和归属感,在游戏里找了回来,“我只是比你们多一个世界。”魔兽玩家如是说 |
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A journey that never happened, and a journey to be remembered. |
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1.9 2333我当年是在魔兽世界里当现充,都不记得有那么多表情动作了。老外的玩法也跟国内不一样,甚至居然不用YY。邮件提示音,提出来葬礼的请求,还有父亲的发言,都让我落泪。他甚至亲手挽救自己的初恋。那时的线上世界还有很多人情的温度,人们对它寄以希望,有些怀念。RIP Ibelin。 |
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我们生命中遇到的每一个人,每一天,
无论你喜怒哀乐,喜欢讨厌,都是有意义的 ✨
真正好的网络游戏是生命的思考传达延伸,
帮助人们交流,共同冒险挑战,团结彼此,而不是社会比较,仇恨谩骂……
无论虚拟或现实世界,我们每天醒来,驱动独一无二的自己,鲜活地感受这个世界,一切都那么真实充满未知……
请向着光,相信的方向,努力奔跑下去!—— |
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现在有了孩子心态真的不一样,虽然是罕见病,但是片头一开始,母亲说着,梦想都没了,生活是黑白的,就非常心痛,就希望我的孩子你健康快乐成长。后来画面进入到游戏世界,屏幕画幅也变了,他化身伊贝林在魔兽世界里自由的奔跑,跑过草地森林,翻过小丘大石,就像他的另一平行世界,用那个不受禁锢的躯体去感知和体验,也感动和帮助了别人。 |
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愿你灰色头像背后是精彩的人生 |
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游戏中的人生也是人生 |
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9/10. Ready Player One. |
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这就是为什么,说一万次互联网没劲、都是泡沫,之后,还是爱着互联网,相信它会让世界变得更好。导演厉害,在讲述边缘人群时,总能找到那个最能让人共情的点。这回又把一条猫都哭湿了。 |
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很特别的纪录片 |
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虽然不玩游戏,但是会为这种故事感动。 |
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媒介是人的延伸,赛博是肉体的延续。
区格是一种保护,也是歧视本身。
美好到失真的心灵供述,成功塑造了一个先进而伟大的年轻生命。只是,爱情的部分虽然美好,但让父亲感到骄傲的那一声波及全场的发笑,多少有点怪异了,也不免让人怀疑,异性之情,就那么重要? |
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是一个有点神奇的纪录片,虽然游戏演绎的部分是快进看过的。看到一半时想到了《画家与贼》,没想到看完后一看是同一个导演。人物和故事线——孤僻感人的北欧男vs一个心动但从没谈恋爱的美女——是有很多相似之处的。
其实爱情反而是最不吸引我的故事,男主作为残障人士所受到的医疗和护理方面的支持让我感到他所生活的社会的进步度。
同时我好像看到,这些物质上的“赋能”是必要的、但好像是不够的。他没有因为电轮椅的轮子设计成可以走任何地况而出外“探险”,反而他是闭门在家每天打游戏12小时,将生命的最后10年活在了网络游戏的世界里去倾听和结识其它玩游戏的人。
他是多么想好好活着的,只有在那个游戏世界里,他可以。 |
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《尼特岛》《侠盗哈姆雷特》为我们展现何为游戏引擎世界的可能性,《伊贝林》讲述这种可能性如何被真正践行(在现有甚至更糟更古早条件下)。动人。 |
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一个先天疾病的男孩在另一个虚拟世界里体会该有的人生,wow真的是一个世界,怀念。 |
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做个好人 你不知道多有意义 |
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This is why we play. |
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存在大量的美化修改,对纪录片来说不够客观,但亖者为大吧 |
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谢谢伊贝林,谢谢马茨,谢谢网飞。 |
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#Sundance2024#缺乏使用游戏引擎组织素材的能力,因而实拍和演绎的部分基本上是完全割裂的。 |
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来到这个世界的意义是 to have mattered to others. / 怀念玩魔兽世界的时光。 / @ #sundance2024 |
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把魔兽里发生的事情用游戏里的模型做成动画,简直是魔兽玩家的圆梦时刻,但纪录片拍得还不够动人。羡慕他们在游戏里也能收获真情实感,甚至不同国家的人也能因为游戏聚在一起,现在国内的游戏环境就充斥着压力,还有人和人之间的争吵…… |
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题材和主人公本身的经历非常动人,但是我个人觉得游戏的部分有些欠缺,理应可以利用“游戏”的史诗感,把题名中的非凡表达得更有趣,光是描述游戏社群,好像有点单调了。 |
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你会看到互联网是如何帮助一个病人接触世界,从而感慨它的强大。 |
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感人至深。 |
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人家身残志不残,后面听他老爹说:这孩子最后十年时间,游戏时长达到了两万小时,这是大爱啊! |
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好精巧的纪录片 |
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第4664-稍微喜欢的一刻就是刚进入游戏那里,音乐配得不错。中国好像没有类似可以交朋友的游戏啊,尽管有也基本不会现实中联系打电话,却收到过吉林打来的游戏工会电话。 |
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很会讲故事 |
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非常动人的一部纪录片,讲述一位早逝的患有肌肉萎缩症患者的年轻人在游戏中感知友情、爱情甚至改变他人的故事。同时也告诉我们,无论你以为自己多么卑微渺小,你也一定比你以为的要重要~ |
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感人至深的纪录片,泪水几乎不受控制 |
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作为喜欢玩游戏的人,很感动 |
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提出了一种思考,对于非正常群类的了解是不是现代社会的必要课程。 |
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Even though some juxtapositions are a bit cheesy, it's incredibly fun and touching... |
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快速看完的一部电影,喜欢玩游戏的玩家必看。我几乎不玩游戏所以不太容易共情。游戏到现实可以结合,可以恋爱,可以成为兄弟,反而比现实中的亲戚同事关系更加靠谱。 |
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的确是非凡的人生,游戏不是洪水猛兽,热爱总会带动热爱 |
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非常打动人的故事和拍摄方式。身体面对挑战,灵魂自由飞翔,看完内心暖暖,要与人为善。要给他的爸爸妈妈一个大大的赞,久病床前,依旧支持孩子的决定,最后爸爸在葬礼的发言就可见一斑,但是为了突出数字人生,导演肯定是做了取舍的。 |
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非常惊喜,导演将一部纪录片拍得兼具剧情片的可看性,由现实中的死亡逐渐揭示出另一个世界中的生活,人物也不断登场,以人物的现实采访加上游戏里的动画演绎,两个世界相互影响,最终结束在葬礼中,叙事线非常完整。当然它最大的优点还是真挚感人,被困在轮椅上的人生,在赛博生命做着现实生活中别人最正常不过但对他来说是奢望的事情,每天固定路线的跑步,聊天,工作,收获“爱情”,友情还有家一般的归属感,亦在此延续自己的人生,而影片对生命、对游戏的思考也富有人文关怀,纵使生活有很多不如意,但庆幸能有一个地方寻求安慰,人生是一趟相互治愈的旅程,他来过,他真正活着过。8.1 |