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#戛纳导演双周 3.5 首映时一群人晃晃悠悠着走上台,一股不羁的青春荷尔蒙扑来。团队很酷,很有化学反应,本片风格也应证了这点,简直是年轻人普遍匠气风下的一股清流,可以与去年威尼斯影评人周《宝库》同观看。(后者更疯。)年轻人拍年轻人就应该跟老年人拍年轻人不一样,这才是真正的属于年轻人的青春片。本片对游戏的表现和与现实故事结合都比较好,既打破了次元壁,也消除了我对游戏的抵触情绪。新圈粉联合导演、编剧、饰演帮派头目的Jonathan Vinel😝希望团队成员们可以持续合作下去,自成一派。 |
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非常套路的疼痛青春片,不过大量(专门为影片定做的)游戏画面的使用也算是亮点了 |
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#WEB(7.5/10)
佯装新潮的陈旧,尤其体现在对游戏的使用上,仅作为对贫瘠现实的延展,我觉得游戏不是这样的,更像是AR的逻辑。但在另一层面,作为传统青春情节剧,无法否认直观而强烈的情感冲击:在激烈的人物动线与现实的暴力中,两个世界实现了共振。 |
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大概看过一百遍的法兰西小镇男同爱恋、少女心事和帮派复仇。桥段的牵强拼接,按部就班完成叙述的动作,辅以煽情,仅此而已,即便加入了游戏界面和红心推荐歌单也改变不了其陈旧的底色。前段大量性爱戏,旁边坐了一对拉拉从头至尾接吻,羡慕。 |
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破碎世界,心碎感情,游戏与现实互文。but怎么说呢,上次看到黑白互艹还是在MEN家的片子里...... |
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是一部孤独的电影,BE。比较如实准确地展现了Z世代年轻人的内心面貌和敏锐情感。在游戏中宣泄情感,在游戏中相约度过最后一天......通过动态化、人形化的游戏角色展开对话,这种虚拟的交流恰好是当代社会的表征。哥哥通过卖💊维持兄妹间的生存,与同性恋人为远走高飞,游戏恰好又是牵连起三人的纽带,就这么维持着,直至崩塌。 |
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bug多到难以忽视的地步,感情线倒是有几个点挺好嗑的,然而撑不起整个故事 |
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人的现实世界、游戏处境跟蛇的玻璃大缸,细致地参差互扣。你无论逃到虚拟空间,抑或是物化为动物,都无从逆转这人世充斥可见的生离死别、分崩离析。又一段连缀帮派背景的故事,抵达冤冤相报的虚空只能是必然。在俗套中,量身定做的游戏场面倒是增添不少新鲜,再基于角色Night,回想片名,那一语三关,从困境呈现到情色撩拨再到现实反讽,也见勉力。三星半。 |
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B / 非常精确的速度交织,不仅是人物动线之间也是不同影像材质之间。转折时刻既是单一化空间的拆分,也是声音与另一种影像的嵌入,更是人物之间超越性的共感。作为剧情片对虚拟游戏影像的调用比《尼特岛》更为高效,结尾的数据崩塌的雨点,难道不是另一种《木兰花》吗? |
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3.5 很伤感的一部告别青春的电影,兄妹和哥哥的同性伴侣组成的三人组在网游即将停服的同时对抗着现实世界的暴力争夺与复仇,游戏部分拍得太好,虚拟影像逐渐取代了现实,并在一连串剧烈动作的戛然而止中迎来最终的情感爆发,有被感动到。 |
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7.0。稍顯程式化但永遠有效的青春犯罪成長敘事,畫風trashy且頻繁穿模的復古電玩則有效中和了諸多潛在的即視感。可任意變換的虛擬形象拓展了敘事時空和視角的可能性。導演毫不避諱電玩中暴力元素與青少年幫派鬥爭的同構關係,但仍把握住了重度玩家的內心需求以及虛擬世界情感關係的現實意義。結尾在致敬《木蘭花》? |
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表面上时髦而当代的主题之下存在着很大的问题:在这里,游戏必须作为“另一个世界”而存在,充当着远离现实却又与现实精确对位的象征性空间。你能想象将片中的游戏类型不是MMORPG,而是横版过关、回合制策略、文字冒险、卡牌、MOBA、音游吗?把游戏当做平行现实的惯性思维更像是一种前游戏时代的刻板印象(从《电子世界争霸战》到《感官游戏》);对于Z世代来说,比起将自己投射到虚拟替身中去再续现实的情感,更流行的情况似乎是将虚拟的角色和情感反向带回现实里来。只是,这样反向的虚拟现实关系,恐怕很难再被如此陈旧的电影手法所表现了。
@desi |
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揉进网游题材的法式青春疼痛 |
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街头基情和RPG游戏其实是两个割裂的次元故事,完全可以各表一枝。俩男主急速升温得像“无耻之徒”的Ian和Mickey开了八倍速。可惜剧本到后面就跟游戏一样陷入拔网线状态,导演可能真的编不下去了直接创死所有人… |
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纯属自嗨 |
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3d动画游戏元素应该是导演擅长的风格,动不动就同性就很🤔 |
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游戏的部分实在太好,非常轻巧简单地搭建起了世界末日的模型,用命定倒数的诀别与平行世界的第二身份,童话般温柔地修复了三人关系,哪怕场景与世界消失,情感依旧坚定到末尾,以致游戏足够重要到能与落寞挫败的真实世界抗衡。 |
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游戏与现实的交集,青春与爱念的碰撞。 |
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小镇,青年,犯罪,爱情和亲情,一些熟悉桥段的堆叠,在激情和犯罪中人物一步步走向毁灭。故事整体以及人物还是有些扁平,一些情节意义不大或者含糊不清。但是我喜欢的故事类型。电影本身对电子游戏及游戏画面的运用真的是前所未有的,虚拟世界和现实世界相互对照,很奇特微妙的感觉。 |
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创新点在于将网游的落幕进程与现实剧情对应(网游设定类似国内的《传奇》?),但是“青春感伤”的角度来说还是太弱了,仅选取了一个个切片。以及确实与我的成长轨迹相比过于偏离。 |
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我觉得这是真正能代表Z时代创作者态度与风格的电影,游戏部分有机地与现实情节紧密联动,二者共鸣产生了非常具有渗透力的效果,它是一种对无法回到过去的哀悼,被包裹在青春犯罪的类型外壳内,让人物的情感能够穿过虚拟世界在现实世界留下无法磨灭的痕迹。 |
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【3.5】还不错,但问题难道不是对游戏媒介的利用程度,最后的人海迷失是在游戏中会发生的事吗? w/c |
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游戏逻辑不清,只是一个抒情的点缀,不如Coma。 |
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难看 |
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再见青春。两个世界的情感交织,非常迷人的、层层引入的情绪,以虚构与情节剧化的方式,书写这个时代的哀伤,多处看哭了的年度十佳。 |
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互攻感情戏好评,其他的确实太普普了🥹🥹 |
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约了一个刚玩完博德之门3的朋友一起去看的,我俩一致认为游戏部分很假,哪有兄妹俩只跟对方玩九年的?游戏里一个朋友都不交吗?这种玩法怎么可以玩到九年?起码加一个工会吧?后面用了metahuman把演员的脸做到游戏角色上,稍微有点意思,但用来表现这么平庸的题材也太大材小用了。 |
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image很不错,DP好。也是有一点想法的剧本,但是节奏全是错的,剪辑十分十分差,很可惜,分镜和剧本毕竟是技术活。看完后的感觉是—你这是拍了啥?游戏引入这个部分也不算新鲜了,戏剧里都有了。没有赞助这种片不可能出现、属于J右狂骂说“用的都是我的税金”的那种片。哎……海报设计很差,多给一星支持女导演。 |
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其实我想说导演为什么更不专注于游戏部分一点呢?贩D和做Amour的部分感觉相当程度上冲淡了影片里那种年轻人式的虚无感(尽管某种程度上挺戳中我的) |
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new but not special |
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4-
很纯真,不具有更广泛的时代伤怀 |
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I Saw the PC Glow |
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哭死我,为什么都不再相信有这么美好的人、这么美好的情感了,导致我再次看到这样简单真挚又一往无前的残酷青春故事竟然有种恍若隔世的nostalgia……太想念这种闷头冲敢爱敢恨、凝结在虚拟时空的青春。新媒介是一种灵活的intradiegesis! |
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已译 想看找我捏 |
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+ |
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【7.5/10】开篇新奇,但其实在媒介探索上没什么野心,躯体和动作的形态可以更加开放。好在情绪最终俘获了我 |
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半部虚拟游戏引擎电影,Milady的守夜-影像,网络游戏的关服是虚拟灵性生命的终末论倒计时,这意味着玩家的化身将被抽出,或重新投入新的轮回,另一方面,又不详地和生命的死亡与复仇形成了一种类比关联。在《吞噬暗夜》之中,两种加速主义性质的身体向度正在进行着:E-Girls对于数字生命即将消逝的伤感,以及从犯罪、速度到同性恋情以及爆发的古典加速主义=速度文化,实际上,它是旧互联网的死亡———Y2K的未竟之业,似乎所有的人都先见地知觉到了这一弥赛亚的到来,网络天使的号角是Kali/acc的蛇怪,通过这种方式,现实世界和互联网相连。 |
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越拍越好。 |
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按部就班地积攒感动,尾声以焦虑迫使泪水横溢。对于现实部分的描写也许存在太多不佳的写作,但数字影像部分实在平等,遵循绝对安全的姿态牵领所有人物和情绪,在最后,相互寻找曾经的你,在即将相拥的那一刻,象征着冒险起点的世界已然崩塌,定格了数字的躯体与昏迷的肉体,很高兴看到此等方式书写浪漫危险的青春 |
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看了半小时,突然看到那个白男在操黑男,我就光速关掉删除了 |
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?不知在讲些什么 没什么可看的 |
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法国下层少年的“烦恼”。没什么。祝你自由开心。呵呵 |
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游戏、兄妹、同性、帮派……大乱炖之下啥都没有立起来。越来越感觉现在的青年电影远不及60年代的新浪潮运动,没有任何沉思或抵抗,只有泛滥成灾的廉价情感,以及类似于短视频般的快速镜头/段落组接。 |
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生猛年轻,相较于柯南伯格的老态青年一代成功抓住了新的媒介的使用,额外一星给到toulouse出身和在东京宫浸淫长大的小孩们(酷儿金棕榈给我安排 |
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会拍互攻的导演都是好导演 |
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【B】几乎从第一幕的音乐使用就宣誓了毫不掩饰的暗调的抒情,并在与游戏的配合下形成青春的速率。情感,关系,暴戾,都被牵引与汇集,逃离现实生活的牢笼,见证虚拟世界的坍塌。 |
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游戏段落的刻板对应很无聊 |
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这部电影简直是为游戏正名之作,对于不玩游戏的人来说,它会让人对游戏充满好感。影片若刨去游戏的部分,就只是讲述了非常简单甚至枯燥乏味老调重弹的故事,但恰恰是电子游戏的加入,虚拟的世界扩充了现实世界,角色的内心世界得以以具象的形式填充荧幕,甚至在情感上抹平了两者之间的界限,而这无关于CG是否足够真实。更加有趣的是,影片开头淡入就是以“游戏加载”的进度条宣告的,是否告诉观众现实亦是游戏?创作者并非想完全混淆虚拟和现实,否则完全可以像《黑客帝国》那样去创作,该影片也完全不像《头号玩家》,游戏在其中只是生活的一部分,创作者或想告诉大家,电子游戏不是现实世界的对立面,它也可以足够真实,富有情感。 |
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氛围系,拍得很美很让人心碎,算不上什么新媒介,日漫这种题材十多年前就有了(加速世界、刀剑神域)这三人的关系,就特别z世代,很纯很邪恶,隔绝了外界(也会让我想到戏梦巴黎),但是现实会以暴力流血和让游戏系统崩塌的方式强制终结这个乌托邦,逼迫他们就范。看完很想喝喜力啤酒,可是好冷 |